Модификации

Все моды DREAMAGE: какие моды лаунчер ставит автоматически (Sodium, Iris, Voxy, c2me), какие дополнительные моды есть в каталоге и как ими управлять.

Лаунчер DREAMAGE сам скачивает, обновляет и проверяет моды — ничего устанавливать вручную не нужно. Все моды работают на загрузчике Fabric и делятся на две группы: обязательные, которые ставит лаунчер автоматически и допоставляет при каждом запуске, и дополнительные из каталога «Модификации» — их вы включаете и выключаете сами одним переключателем.

Обязательные моды

Эти 11 модов лаунчер ставит сам и проверяет их перед каждым запуском игры. Файлы лежат в папке mods папки игры; убрать их нельзя — недостающий мод будет допоставлен при следующем запуске, а повреждённый — скачан заново. Вместе они дают клиенту производительность, дальность прорисовки, поддержку шейдеров и защиту.

Библиотеки

Fabric API — фундамент клиента. Это базовый API загрузчика Fabric: события, реестры, хуки и сетевые пакеты, через которые моды общаются с игрой. На нём работают все остальные моды клиента DREAMAGE — включая Sodium, Iris и наш DreamOptimize, — поэтому без него не запустится практически ни одна модификация. Лаунчер поддерживает его свежей версии под текущую версию игры и обновляет автоматически. Отключить нельзя.

Cloth Config API — библиотека экранов настроек. Даёт модам единый способ показывать конфигурацию в игре: у Sodium, Iris, GGTU и других модов окна настроек построены на нём. Это чистая библиотека без собственного контента — она практически не влияет на FPS и загружается только когда вы открываете настройки. Отключить нельзя: без неё часть модов не сможет показать свои конфиги.

Оптимизация FPS

Sodium — главный мод для прироста FPS. Он полностью переписывает рендер-пайплайн чанков ванильного клиента: устраняет узкие места в подготовке геометрии, уменьшает количество draw-call'ов и распределяет работу рендера по потокам. На обычных сборках даёт прирост в 2–4 раза — особенно заметно на средних ПК и при большой дальности прорисовки. Работает в паре с Iris (шейдеры) и EntityCulling. Вмешиваться в его конфиг не нужно: лаунчер поставляет проверенную версию. Отключить нельзя.

Lithium — оптимизация игровой логики, не рендера. Ускоряет тики сущностей, работу блоков и таймеров, ИИ мобов, поиск пути и коллизии. В одиночной игре разгружает интегрированный сервер, в мультиплеере — клиентскую часть логики. Прирост FPS обычно скромнее, чем у Sodium, но стабильнее держит frame time в плотных местах: фермы, хабы, толпы мобов. Совместим со всеми остальными модами набора. Отключить нельзя.

FerriteCore — экономия оперативной памяти. Дедуплицирует данные состояний блоков и хранит модели компактнее ванильных структур. Меньше памяти — реже и короче работают сборки мусора, поэтому меньше микрофризов. Особенно заметен на паках текстур 32x и выше и на ПК с 8 ГБ RAM и меньше. Работает молча, на производительность в плюс. Отключить нельзя.

EntityCulling — асинхронная проверка видимости. Отдельный поток проверяет, какие сущности и блоки-сущности (сундуки, воронки, манекены) реально видны с позиции камеры, и не отдаёт на рендер спрятанные за стенами. В хабах, на базах и в магазинах с десятками интерактивных объектов это заметный прирост FPS без визуальных артефактов: невидимое остаётся невидимым. Совместим с Sodium и шейдерами. Отключить нельзя.

c2me (Concurrent Chunk Management Engine) — многопоточная подсистема чанков. Загрузка, генерация и применение чанков выносятся в отдельные потоки, поиск пути и обходы мобов тоже асинхронизируются. Итог: меньше микрофризов при быстрых перелётах и телепортах, плавное появление мира вокруг вас. Особенно помогает на островах с большими дистанциями и при входе на сервер. Не влияет на серверную часть — работает только на клиенте. Отключить нельзя.

DreamOptimize — фирменный клиентский мод, специально написанный командой разработчиков DREAMAGE для проекта (исходники в репозитории проекта, версия 1.0.1, лицензия All Rights Reserved). Подход повторяет идею ModernFix: не переписывать логику игры, а безопасно пропускать пустую работу там, где ванильный клиент тратит ресурсы зря. Мод следит за тремя «тиковыми» подсистемами клиента и пропускает их обновление, когда делать нечего:

  • Текстурный атлас — кадры анимаций текстур пересчитываются только когда в кадре есть хоть одна анимация;
  • Частицы — движок частиц обновляется только когда на экране есть активные частицы;
  • Менеджер текстур — обновление текстур пропускается, когда нет текстур, требующих обновления.

Каждая из трёх оптимизаций включается и выключается отдельно: файл конфигурации создаётся в папке config при первом запуске, недостающие настройки берут значения по умолчанию (включены). Эти пропуски не меняют поведение игры — только экономят миллисекунды процессора каждый тик, что суммируется за сессию. Мод не требует библиотек, зависит только от загрузчика Fabric. Отключить мод нельзя — он входит в обязательный набор, но каждую оптимизацию можно выключить в его настройках.

Графика и дальность

Iris — поддержка шейдеров на базе Sodium. Запускает популярные шейдерпаки (Complementary, BSL и другие в формате OptiFine) без знаменитых проблем совместимости: Iris создан как современная замена OptiFine-шейдерам и работает через рендер Sodium, поэтому прирост FPS от Sodium сохраняется и под шейдерами. По умолчанию шейдеры выключены — включаются в настройках игры, когда захотите картинку повыше. Отключить нельзя: без Iris шейдерпаки просто не загрузятся, набор модов при этом останется рабочим.

Voxy — дальняя отрисовка мира по технологии LoD (уровни детализации). Мод заранее считывает геометрию мира в упрощённые LOD-модели и показывает их там, где ванильная игра уже рисует пустоту: горы, город и линия горизонта видны за сотни блоков, а просадки FPS минимальны, потому что детализация убывает с расстоянием плавно, а не рывком. Особенно заметен на островах с большими постройками и в горах. Дальность и детализация настраиваются в самом моде. Отключить нельзя.

GGTU — агрессивная оптимизация рендера для слабых ПК и шейдеров. Мод рендерит мир в пониженном разрешении и восстанавливает детали при выводе кадра, а frame generation (до x4) поднимает частоту кадров за счёт интерполяции. В паре с Iris это единственный способ запустить тяжёлые шейдеры на средних видеокартах. Совместим с остальными модами набора; качество картинки немного мягче — включается и выключается штатными средствами мода. Отключить нельзя.

Дополнительные моды из каталога

Во вкладке «Модификации» лаунчера есть моды, которые устанавливаются по желанию: один клик ставит мод, ещё один выключает его (файл деактивируется, и игра загружается без него). Обязательные зависимости (YACL, Mod Menu, Polytone) подтягиваются автоматически — руками ничего ставить не нужно. Все моды каталога проверены на совместимость с версией игры и помечены уровнем нагрузки на железо.

Better Clouds (автор Qendolin, ~1,4 МБ, низкая нагрузка) — объёмные кучевые облака в ванильном стиле: многослойные, с гибкой настройкой внешнего вида и готовыми пресетами под популярные шейдеры. Облака становятся настоящим трёхным объектом вместо плоских слоёв ванильного неба. Настройки мода открываются через YACL (подтягивается автоматически). Отключается одним переключателем.

Inventory Companions (автор GT Projects, ~0,45 МБ, низкая нагрузка) — анимированный компаньон, живущий в окне инвентаря. Можно выбрать готового персонажа или собрать его из никнейма другого игрока — companion реагирует на открытие инвентаря, пока вы играете. Чисто косметический мод, зависимости YACL и Mod Menu ставятся автоматически.

Hold My Items (автор sapling, ~0,85 МБ, низкая нагрузка) — в первом лице видны руки, и предметы реально держатся в них: десятки анимаций для мечей, кирок, факелов и других предметов, отдельно проработана физика факелов. Анимации переключаются в настройках мода. Внимание: на Modrinth пока нет версии под Minecraft 26.1.2 — сборка сделана под 1.21.11 и может не запуститься с игрой. Если игра перестала стартовать после включения — просто выключите этот мод во вкладке «Модификации».

Visual Effects+ (автор dosya06, ~23 МБ, высокая нагрузка) — живая атмосфера мира: динамический туман по биомам, собственные частицы, переработанные эффекты погоды и небеса. Пак лежит в разделе «Ресурспаки» каталога, но технически это модификация: требует мод Polytone (установится автоматически) и заявлен под Minecraft 26.2 — на 26.1.2 возможны мелкие ошибки. Держите пак первым в списке ресурспаков. Из-за объёма и эффектов нагрузка на видеокарту высокая — на слабых ПК включайте осознанно.

Автоматические зависимости

Эти моды не показываются как самостоятельные переключатели каталога: они ставятся сами, когда ими пользовался какой-то из модов выше.

  • YetAnotherConfigLib (YACL) (isXander, ~1,1 МБ) — библиотека современных экранов настроек. Нужна Better Clouds, Inventory Companions и другим модам каталога для их конфигов в игре.
  • Mod Menu (Prospector, ~0,86 МБ) — список установленных модов прямо в меню Minecraft с быстрым входом в их настройки. Удобно проверить, какие моды сейчас активны.
  • Polytone (MehVahdJukaar, ~1,7 МБ) — библиотека кастомизации цвета для ресурспаков: колормапы, цвета биомов и неба, частицы и звуки. Без неё Visual Effects+ не покажет свои эффекты погоды и тумана.

Авторы модов

Все дополнительные моды из каталога лаунчера взяты с платформы Modrinth — крупнейшего открытого маркетплейса модов Minecraft. Мы не присваиваем эти модификации себе: они принадлежат своим разработчикам (Qendolin, GT Projects, sapling, dosya06, isXander, Prospector, MehVahdJukaar и другим авторам), используются на условиях их лицензий, а оригинальные страницы проектов всегда открыты на Modrinth. Наш вклад — тщательная проверка совместимости с версией игры, интеграция с лаунчером и установка в один клик. Единственное исключение — DreamOptimize: это наш собственный мод, написанный командой DREAMAGE.

Управление модами

  • Вкладка «Модификации» в лаунчере: переключатель рядом с каждым модом включает и выключает его, карточка показывает описание, автора, размер, уровень нагрузки и предупреждения о совместимости.
  • Выключенный мод деактивируется — игра загрузится без него; включение возвращает файл обратно.
  • Обязательные моды обновляются автоматически: лаунчер проверяет их перед каждым запуском, допоставляет недостающие и перескачивает повреждённые файлы.
  • Если моды конфликтуют между собой (например, два текстурпака из одной группы), лаунчер предупредит об этом в карточке.
  • Настройки каждого мода хранятся в папке config папки игры — меняются они прямо из карточки мода или из настроек игры.

Частые вопросы

Нужно ли ставить моды вручную? Нет — лаунчер сам скачивает и обновляет обязательные моды, а дополнительные включаются переключателем во вкладке «Модификации».

Почему игра не запускается после включения мода? Отключите последний включённый мод в той же вкладке — лаунчер деактивирует его файл, и клиент стартует без него. Чаще всего проблема бывает с модами под другую версию игры, например с Hold My Items (сборка под 1.21.11).

Можно ли убрать обязательные моды? Нет: лаунчер проверяет состав папки mods и допоставляет недостающие файлы при каждом запуске — это нужно для производительности и стабильности клиента.

Что такое DreamOptimize и можно ли его настроить? Фирменный клиентский мод, специально написанный командой разработчиков DREAMAGE: три безопасных оптимизации ванильных тиков (текстурный атлас, частицы, менеджер текстур). Каждая включается и выключается отдельно в настройках мода — менять их можно прямо во вкладке «Модификации».

Низкий FPS — что делать? Убедитесь, что Sodium, Lithium, EntityCulling и DreamOptimize активны; отключите шейдеры или включите GGTU; уменьшите дальность LoD в настройках Voxy; уберите ресурспаки с высокой нагрузкой (Visual Effects+).